自社制作事例 — ゲームセンター TINY

当社では自社ゲーム事業「ゲームセンター TINY」を運営しており、企画・制作・運用のすべてを自社で行っています。以下は実際に公開中のゲームです。受託制作でも、この知見とクオリティを活かしたゲーム制作が可能です。

バブルんエスケープ スクリーンショット1 バブルんエスケープ スクリーンショット2

バブルんエスケープ

パズル / カジュアル

カラフルなバブルに乗って脱出するカジュアルパズルゲーム。可愛いキャラクターを操作して障害物を避けながらゴールを目指します。シンプルな操作で誰でも楽しめる癒し系の脱出アクション。テーマ曲も制作しています。

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BLIND Route スクリーンショット1 BLIND Route スクリーンショット2

BLIND Route

パズル / 記憶

見えない道を進む記憶と直感のパズルゲーム。一度通った道を覚え、暗闇の迷路から最短ルートを見つけ出すユニークな体験。テーマ曲も制作しています。

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MONSTER IN THE DARK スクリーンショット1 MONSTER IN THE DARK スクリーンショット2

MONSTER IN THE DARK

アドベンチャー / ホラー

暗闇に潜むモンスターを懐中電灯の光で見つけ出すホラーアドベンチャー。闇に蠢く怪物たちを探し出すスリリングな体験。テーマ曲も制作しています。

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業種別の活用事例

ブラウザゲームは業種を問わず幅広く活用されています。以下は業界で見られる代表的な活用パターンです。

  • 通信 … 診断型キャンペーンで商品購入誘導・ROI達成
  • 飲料 … 人気ゲームコラボ・WebARパッケージでゲーム解放、販促
  • アパレル・小売 … シューティングゲームのハイスコアでクーポン獲得
  • 観光・地域 … 特産品EC+ゲームで滞在・回遊を促進
  • 教育 … 学習コンテンツのゲーム化で理解促進・興味喚起
  • 外国人向け … CrazyGames等の世界プラットフォーム掲載で海外リーチ拡大

事例から見るポイント

成功するブラウザゲーム活用に共通するのは、「課題 → ゲームの役割 → 成果」のストーリーが明確であることです。単に「ゲームを作る」のではなく、ビジネスのどの課題を解決し、どの指標を改善するかを事前に設計することが重要です。当社では企画段階からこの設計を一緒に行い、成果につながるゲーム制作をご支援します。

AIアシスタント

こんにちは!ホワットエバーパートナーズのAIアシスタントです。何かお手伝いできることはありますか?